- Até que se chegue ao teatro de operações, são semanas de pura navegação tediosa.
- Detectar um submarino inimigo no oceano deve ser tão difícil quanto detectar uma nave viajando numa rota programada para ser inercial ou gravitacional, ou seja, sem uso de propulsores na aproximação.
- O jogo entre combatentes é não falhar esperando a primeira falha do oponente. Sensores passivos ligados, o primeiro à emitir um sinal está em maus lençóis.
Por exemplo, (agora falando só do espacial) podem ser lançadas algumas sondas mecânicamente para longe da nossa nave e, depois de um tempo determinado, as sondas podem correr em direção ao sinal detectado.
Ao chegar numa dada esfera de probabilidade elas escaneiam o espaço em busca do inimigo, transmitindo o resultado para que nossa nave capte as informações passivamente, sem denunciar sua localização. Logicamente elas podem ser atacadas, mas até isso ajuda, pois pode quebrar o silêncio do inimigo.
Por outro lado, ao detectar sinais de sondas, como se defender? Uma possibilidade é viajar com decoys devidamente afastadas de nós, mas numa trajetória semelhante, que possam emitir sinais que imitam à de uma nave cometendo algum erro esperado pelo inimigo, fazendo-o atacar decoys sem importância e, talvez, denunciando sua posição.
quarta-feira, 22 de dezembro de 2010
Semelhança com combates de submarinos
Um simulador que nos coloque dentro de um submarino tem muitas semelhanças com um combate no espaço.
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era uma das mecânicas de jogo no simulador f117, lançar um decoy que imite nossas assinaturas para confundir o inimigo, dando tempo precioso para contra-atacar ou se defender.
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